经历了整整三年的沉寂後,Ubisoft 旗下招牌系列《刺客教条》将会在今年推出睽违已久的正传新作《刺客教条:幻象》,并舍弃最近三款作品采用的开放世界 RPG 要素,带领玩家重新回到系列最初的动作冒险风格。然而,根据游戏制作人透露的最新消息,团队目前并没有为这款新作计划任何上市後的 DLC 计划。
新作将回归传统,大幅提高独立性
在《刺客教条》系列最近几年推出的「神话三部曲」-《刺客教条:起源》、《刺客教条:奥德赛》以及《刺客教条:维京纪元》中,Ubisoft 团队都采用了现代游戏流行的服务型游戏更新模式,为玩家带来了相当丰富的上市後更新和 DLC 计划。至於即将到来的《刺客教条:幻象》,Ubisoft 似乎不仅打算带领整个系列回到初衷,而这点似乎也反映在 DLC 方面的计划上。
就在最近一场举行於 Reddit 论坛上的任意问答 (AMA) 活动中,《刺客教条:幻象》游戏总监 Stéphane Boudon 直接证实了开发团队目前并没有打算要为这款游戏开发额外的内容。值得注意的是,Boudon 并没有明确地表示这款游戏之後并不会推出任何 DLC 或更新,而是纯粹就以目前来说,开发团队之间并没有这样的计划。考虑到这点,《刺客教条:幻象》在上市时势必将会以独立性,且更加完整的方式呈现,而不是像「神话三部曲」一样,打从在上市前就计划好了极其庞大的更新计划,并提供季票让玩家提前购买,之後不断用 DLC 试图补完游戏本体剧情中没有讲完的故事。
《刺客教条》系列仍有着极为庞大的计画
其中一个让 Ubisoft 团队不急着为《刺客教条:幻象》安排 DLC 的原因,似乎与这间游戏公司目前已经为《刺客教条》系列着手展开了大量全新计划有关。以现阶段来说,Ubisoft 正在试图为《刺客教条》系列打造一个名为《刺客教条:无限》的野心计划,这款作品将会成为未来多款大型《刺客教条》作品的中心点,而目前正在计划中的其他作品包含了设定在日本的《刺客教条 Codename Red》以及尚未披露太多细节的《刺客教条 Codename Hexe》。
考虑到 Ubisoft 早已为《刺客教条》安排了如此庞大又充满野心的计划,他们似乎并没有太多的资源能够投入在《刺客教条:幻象》後续的 DLC 计划上。
《刺客教条:幻象》将於 10 月 12 日登上 PlayStation、Xbox 以及 PC 平台。