笔者近年对香港动漫电玩展,经已是相当失望,过去两届展览,基本上笔者都是建议朋友不要前往,原因是走错了方向,例如设立儿童区,又尝试大幅限制角色扮演者的衣着,让不少动漫迷失望,加上越来越多与动漫电玩不相关的参展商,更让不少动漫迷反感,因此笔者要不是因为工作原因,是不愿前往会场,不过今年却让笔者有些惊喜。
会场参展商的资料,笔者就不多说了,主要是讲解一下今次展览的感觉,近数年,动漫电玩展都不断走错方向,不是开设儿童区,就是加入大量与动漫电玩作品无关的项目,加上会场限定以外的产品,售价分分钟比外面更高,不少人认为,香港动漫电玩展只是一个死货集散区。
加上去年香港动漫电玩展主办方,更加入了cosplay装扮规则,不可穿露出胸部下侧的衣服,腿部不可露出太多等,让cosplay 相关的人士极不满,没有错,露出太多的确会对儿童可能有影响,不过笔者想要问的,是动画作品中,有多少是全年龄向呢?要全年龄向,如果会场只有 baby shark 这类作品,又会否吸引到动漫迷呢?受众与方向必需要正比,不要将「动漫电玩」等於「小朋友才会有兴趣」绑在一起,是一个非常错误的观念。
以商业角度出发,最有消费力的,绝对不是儿童,而是有收入来源的 16 岁以上人士,可能有人说,儿童的父母才是消费者,但有多少父母会愿意为儿童水平的子女,购买高价的动漫周边产品?
而今年的香港动漫电玩展,虽然在排队的管理上,有些改进的空间,而且会场亦没有甚麽非去不可的展览,不过却让笔者有「这才是正常的香港动漫电玩展」的体验。
展览中,除了少量与动漫电玩不太相关的参展赞助商外,基本上绝大部份的展区,都是与动漫电玩相关的, 例如木棉花, Bandai、threezero、千值练 等(地图自己睇,太多),亦同时会有些专区,是为香港本地创作的展览, 诚意上比上年好。
加上今年是疫情解封後的第一个动漫电玩展,人数比过去都要多,虽然没有像 10 年前的人流,但比过去 5 年动漫电玩展,笔者眼看的人数都要多。(测试方法,笔者自己睇,无数据,唔信就自己去 XD)。笔者的朋友星期 6 排队超过 2 小时仍然未能进入场内。(最後用特快门票入场。)
如果你问笔者是否推荐各位去今届动漫电玩展,笔者的答案是:「值得,虽然没有甚麽惊喜,但有回到正确的方向。」